문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이미 로즈 (문단 편집) == 게임플레이 및 캐릭터 성능 == [[소닉 어드벤처]]에서는 우선 점프력이 낮고 스핀이 불가능하며, 기본 이동 속도가 상대적으로 '''느리다.''' 어느 정도 속도가 붙으면 피코피코 해머를 들고 질주하지만 이마저도 그렇게 빠르지 않다. 달리는 도중에 액션 버튼을 누르면 해머로 땅을 내려쳐서 그 반동으로 높게 뛰어올라 공중제비를 도는데, 이 기술을 '해머 점프'라고 하며 착지 후에도 곧바로 최고 속력으로 달려나갈 수 있다. 경사로라면 몰라도 평지에서는 달리면서 해머 점프를 반복하는 것으로 어느 정도 빠르게 움직일 수 있다. 제자리에 서 있거나 걷고 있을 때, 혹은 공중에 떠 있을 때 액션 버튼을 누르면 그냥 평범하게 해머를 휘두른다. 레벨업 아이템 '전사의 깃털(Warrior Feather)'을 얻었다면, 제자리에서 해머를 360도로 휘두르는 '회전 해머'를 사용할 수 있다. 그런데 테일즈의 연속 꼬리치기와 다르게 회전 해머는 발동 중에 이동하지도 못하고, 장시간 회전하면 '''시전자 본인이 중심을 잃고 휘청거려서''' 잠시 조작이 어려워진다. 심지어 다른 레벨업 아이템인 '롱 해머'를 얻어도 리치가 그렇게 길어지지 않는다. ~~어차피 해머 한방이면 적들이 다 터지는지라 쓸모도 없다.~~ 에이미의 액션 스테이지에서는 공통적으로 에그맨의 로봇 '[[E-시리즈|E-100 제로]]'로부터 도주하여 스테이지 끝에 있는 풍선을 붙잡는 미션이 주어진다. 스테이지를 진행하는 내내 에이미를 쫓아오는 제로는 파괴가 불가능하지만 해머로 치면 잠시 밀려난다. 간혹 제로가 지면을 내리쳐 충격파를 일으키지만 이는 점프로 가볍게 피할 수 있다. 스테이지에 배치된 '''드럼통'''에 숨을 경우, 제로가 에이미를 인식하지 못하는 대신 이동 속도가 매우 느려진다. 게다가 드럼통에는 무적 판정도 없어 제로의 충격파를 상대로 [[답이 없다|답이 없기]] 때문에 그냥 도망치는 게 낫다. 스토리 중간에는 보스전이 전혀 없고 마지막에 딱 한 번 제로와 싸우게 되는데, 역시 제로를 그냥 때리는 것으로는 HP를 깎을 수 없다. 스테이지의 가장자리에 설치된 메카가 전기로 스테이지 외곽을 빙 둘러싸고 있으며 여기에 닿으면 에이미도 데미지를 입는다. 반대로 제로를 해머로 튕겨내 이 전류에 닿게 하면, 머리 위의 덮개가 열려 약점이 드러난다. 이곳을 해머로 3번 타격하면 제로가 파괴된다. [[소닉 어드벤처 2]]에서는 2P 대전 한정으로 소닉 대신 에이미를 조작하는 것이 가능하다. 드림캐스트판 어드벤처 2에서는 모든 성능 및 특수기술이 소닉과 동일하여, 에이미가 '''소닉 윈드와 타임 스톱을 시전'''하는 진풍경이 연출됐다. 게임큐브 이식판인 어드벤처 2 '''배틀'''에서는 소닉과는 조금 차별화된 모습으로 패치되었는데, 스핀 대시와 라이트 대시가 불가능해지고 스피드가 크게 떨어지는 너프를 당했다. 대신 스핀 점프와 호밍 어택을 제외한 대부분의 기술이 에이미만의 오리지널 기술로 대체되었다. 서머솔트와 슬라이딩은 구르면서 해머를 휘두르는 공격으로 대체되고, 소닉 윈드 대신 '스토밍 하트', 타임 스톱 대신 '에이미 플래시'라는 기술이 생겼다. 그리고 기동성이 하향된 대신 스페셜 어택의 링 요구치가 타 캐릭터의 절반밖에 안 된다는 강점이 있다. 링을 20개만 모으면 떨어져있는 상대도 공격할 수 있는 셈. 물론 블랙 실드를 전개한 [[메탈 소닉]]에게는 안 먹힌다. 블랙 실드로도 못 막는 정지 기술인 '에이미 플래시'의 경우, 상대를 '''조작 불가 상태'''로 만든다. 이 '조작 불가'라는 페널티는 타임 스톱이나 카오스 컨트롤의 시간정지와 비교했을 때 [[상위호환]]으로 작용하기도 하는데, 오직 상대 캐릭터만 움직임이 멈추고 '''주변 환경 및 시간의 흐름은 건드리지 않기 때문'''이다. 근처에 원거리 공격이 가능한 잡몹이 있다면 이것으로 상대를 공격할 수 있으며, 상대가 호밍 어택으로 바닥이 없는 공간을 건너는 도중에 에이미 플래시를 걸어버리면 그대로 낙사한다. 게다가 상대가 사망하지 않더라도, 에이미 플래시의 지속시간은 에이미와 상대의 거리 차이에 따라 '''최대 30초'''까지 늘어난다. 속도가 느린 대신 상대를 방해하는 능력만큼은 레이싱 분야에서 1위인 셈. 다만 이런 식으로 상대를 보내버릴 때, 정지된 상대보다 앞에 있는 체크포인트는 건드리지 않는 편이 좋다. 상대가 사망하자마자 그 체크포인트에서 부활해버리기 때문에, 에이미 플래시가 풀리자마자 바짝 쫓아오는 사태가 벌어질 수 있다. [[소닉 어드밴스]] 시리즈에서는 매번 성능이 크게 달라진다. 첫작에서는 어드벤처 때의 모습을 너무 훌륭히 구현해 다른 캐릭터들과 달리 스핀이 불가능하며 해머로 적을 공격해야 하지만, [[소닉 어드밴스 2]]에서는 스핀 점프와 스핀 대시가 모두 가능해졌다. [[소닉 어드밴스 3]]에서는 '''파트너가 소닉일 때만 스핀이 가능하고''' 그 외의 캐릭터와 태그를 맺으면 스핀을 동반하는 모든 기술을 사용할 수 없다. ~~그리고 태그된 캐릭터들도 덩달아 스핀 점프를 잃게된다.~~ [[소닉 히어로즈]]에서는 '''팀 로즈의 스피드 타입 캐릭터'''로 등장. 스피드 포메이션으로 진행할 때는 [[소닉 어드벤처 2]]처럼 [[스핀 점프]]와 [[호밍 어택]]을 정상적으로 사용할 수 있지만, 스피드 타입 캐릭터 중 유일하게 [[라이트 대시]]와 삼각뛰기가 둘 다 불가능하다. 대신 토네이도를 사용하면 토네이도가 제자리에서 앞으로 전진하기 때문에 떨어져있는 적을 안정적으로 날려버릴 수 있고[* 소닉이나 섀도우는 근처의 적에게 접근한 다음 그 주위를 회전하며 토네이도를 사용하기 때문에 원거리 공격에 맞을 여지가 높다. 에스피오의 나뭇잎 숨기는 자신의 주변에만 바람을 일으키며, 은신 효과가 적용된다.] 점프 버튼을 누르고 있으면 공중에서 잠시 떨어지지 않고 버티는 기술 '프로펠러 해머'를 사용할 수 있다. 프로펠러 해머 사용 시 해머를 잡고 회전하면서 잠시 고도를 유지하다가 낙하하는데, 발동 중에 원하는 방향으로 움직일 수도 있다. 그 외의 장점은 팀 블래스트의 효과 때문에 파워 코어나 배리어의 공급이 쉽다는 점 정도. [[소닉 더 헤지혹(2006)]]에서 기본적인 조작은 어드벤처의 에이미와 유사하지만, 더블 점프와 '''은신''' 기능이 추가되었다. 반투명해지는 에스피오와는 달리 아예 텍스쳐가 소멸하고, 그림자만 남기 때문에 그림자를 보고 플레이해야 한다. [[소닉 오리진스]]의 확장팩인 플러스에서도 플레이어블 캐릭터로 나온다. 점프를 누른 상태에서 한 번 더 누르면 해머를 360도 회전시켜서 공격 범위를 더 넓혀주며 끝까지 누른 상태면 땅에 착지하고 나서도 해머를 계속 휘두르며 전진한다. 슈퍼화를 할 시에는 해머를 무한으로 던져서 장거리에 위치한 적들까지 물리칠 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기